top of page

UX-Optimierung digitaler Vergleichsportale

Dieses Projekt entstand im Rahmen meiner Masterarbeit im Studiengang Medieninformatik. Im Fokus stand die Untersuchung der Nutzung digitaler Vergleichsportale durch Personen ab 60 Jahren sowie die Entwicklung und Evaluation eines UX-Konzepts zur Reduktion kognitiver Belastung und Unterstützung von Entscheidungsprozessen. ​

​

Datum: 02.März 2026 bis 03. August 2026

Dauer: 5 Monate

Untitled design.png

Problemstellung 

Digitale Vergleichsportale bieten eine Vielzahl an Informationen, Filtern und Auswahlmöglichkeiten. Diese Vielfalt kann es erschweren, relevante Informationen zu erkennen, Produkte miteinander zu vergleichen und eine fundierte Entscheidung zu treffen. Besonders eine hohe Informationsdichte, versteckte Funktionen und unklare Interaktionsmöglichkeiten können die Nutzung erschweren. In meiner Masterarbeit habe ich untersucht, welche Herausforderungen bei der Nutzung solcher Portale durch Personen ab 60 Jahren auftreten und wie sich die Nutzerführung und Entscheidungsunterstützung verbessern lassen. 

Konzept der Website: UX-Optimierung

Ziel der UX-Optimierung war es, die Informationssuche und den Vergleich von Angeboten zu erleichtern sowie die kognitive Belastung zu reduzieren. Dafür wurden die Informationsdarstellung übersichtlicher gestaltet, Filter leichter zugänglich gemacht und die Nutzerführung verbessert. Der Prototyp umfasst sowohl eine optimierte Reisebuchung als auch einen überarbeiteten Produktvergleich für Waschmaschinen.

Screenshot 2026-10-18 at 14.05.29.png

Informationsdarstellung

Übersichtlichere Anordnung und stärkere Priorisierung relevanter Informationen

Screenshot 2026-10-18 at 14.15.28.png
Screenshot 2026-10-18 at 14.27.17.png
Screenshot 2026-10-18 at 14.27.43.png

Navigation und Orientierung

Klare nächste Schritte und konsistentere Interaktionen

Screenshot 2026-10-18 at 14.19.35.png
Screenshot 2026-10-18 at 14.18.16.png
Screenshot 2026-10-18 at 14.17.52.png

Filter

Bessere Sichtbarkeit und nachvollziehbare Darstellung ausgewählter Filter

Screenshot 2026-10-18 at 14.31.07.png
Screenshot 2026-10-18 at 14.30.47.png

Angebotsvergleich

Unterstützung beim Gegenüberstellen und Bewerten von Angeboten

Vorgehensweise

Im Mittelpunkt des Projekts standen die Untersuchung bestehender Vergleichsportale und die Entwicklung eines optimierten Prototyps. Die Ergebnisse der Usability-Tests sowie Erkenntnisse aus Desk Research und Literaturrecherche bildeten die Grundlage für die Überarbeitung der Benutzeroberfläche. Der entwickelte Prototyp wurde anschließend in einer zweiten Testrunde evaluiert.

Screenshot 2026-10-18 at 11.36.47.png
Screenshot 2026-10-18 at 11.37.03.png

Zwei Personas, die die Nutzergruppe  repräsentieren

Nutzeranalyse

Methode: Desk Research und Literaturrecherche, Erstellung von Personas mithilfe von Canva

​

​Ziel:
→ typische Nutzerprofile der Zielgruppe definieren
→ Anforderungen und Bedürfnisse der Zielgruppe identifizieren

→ Digitale Vorerfahrungen und Nutzungsverhalten von Personen ab 60 

     Jahren untersuchen

Screenshot 2026-10-18 at 10.59.23.png

User by Problem Matrix

Screenshot 2026-10-18 at 11.23.26.png

Auswertung der Umfrage - Internetnutzung

Screenshot 2026-10-18 at 11.58.33.png

Auswertung des Raw-NASA-TLX

Empirische Studie

Methode: Usability-Tests der bestehenden Vergleichsportale, Think-Aloud, Bildschirmaufzeichnungen und Beobachtungen, Raw-NASA-TLX

​

Teilnehmer: 10 Teilnehmer, zwischen 60 und 70 Jahren 

​

Ziel:
→ Herausforderungen bei der Nutzung von Vergleichsportalen und deren

     Auswirkungen auf die kognitive Belastung untersuchen
→ Einfluss der digitalen Vorerfahrung auf das Nutzungsverhalten

     untersuchen

→ Probleme bei der Informationssuche, Filterung und dem Vergleich von

     Angeboten analysieren

→ Ausgangswerte zur kognitiven Belastung als Grundlage für den

     späteren Vergleich mit der Prototyp-Evaluation erheben

Screenshot 2026-10-18 at 13.39.30.png
Screenshot 2026-07-20 at 12.39.39.png
Screenshot 2026-07-20 at 12.40.36.png
Screenshot 2026-07-20 at 15.42.57.png
Screenshot 2026-10-18 at 13.39.12.png
Screenshot 2026-10-18 at 13.38.49.png
Screenshot 2026-10-18 at 13.39.47.png

Auswahl an Screens aus dem Hi-Fi-Prototyp

Konzeptentwicklung

Methode: Konzeption und Entwicklung eines Hi-Fi-Prototyps in Figma auf Grundlage der Ergebnisse der Usability-Tests

 

​Ziel:
→
Erkenntnisse aus der Untersuchung in konkrete Designlösungen

     übertragen

→ Kognitive Belastung durch eine übersichtlichere Informationsdarstellung

     und verbesserte Nutzerführung reduzieren

→ Vergleichs- und Entscheidungsprozesse durch gezielte Funktionen

     unterstützen

→ Konsistente und verständliche Interaktionsmöglichkeiten gestalten

Screenshot 2026-10-18 at 12.19.46.png
Screenshot 2026-10-18 at 12.19.17.png

Materialien für die Usability-Tests: Notiz- und Fragebogen.

MA Ablauf Prototyp Usability Test.jpg

Ablauf der Usability Tests

Evaluation

Methode: One-on-One Interviews vor Ort mit Think-Aloud-Methode, Fragebogen: Raw-NASA-TLX

 

  • Teilnehmer: 10 Personen (6 aus der ersten Untersuchung, 4 neue Teilnehmende) 

  • Dauer: ca. 40 Minuten eingeplant (Usability-Test, Fragebogen, Nachbesprechung)

​

Ziel:
→ Überprüfen, ob die Nutzenden die Aufgaben der Reisebuchung und des

     Produktvergleichs erfolgreich bearbeiten können

→ Veränderungen der kognitiven Belastung im Vergleich zur ersten

     Untersuchung erfassen

→ Verbleibende Usability-Probleme und Optimierungspotenziale

     identifizieren

Screenshot 2026-10-18 at 12.35.40.png
Screenshot 2026-10-18 at 12.35.26.png

Vergleich der NASA-TLX-Ergebnisse vor und nach der Prototypentwicklung - Reise buchen

Screenshot 2026-10-18 at 12.33.30.png
Screenshot 2026-10-18 at 12.33.43.png

Vergleich der NASA-TLX-Ergebnisse vor und nach der Prototypentwicklung - Produkte vergleichen

Ergebnisse

  • Vergleich der Beobachtungen und Usability-Probleme aus beiden Untersuchungsphasen

  • Auswertung und Gegenüberstellung der NASA-TLX-Werte

​

Ergebnisse:

  • Geringere Belastung bei beiden Aufgaben im Vergleich zur ersten Untersuchung

  • Verbesserte subjektive Einschätzung der eigenen Leistung

  • Geringerer wahrgenommener Aufwand bei der Bearbeitung der Aufgaben

  • Einzelne Schwierigkeiten blieben bestehen

Ausblick

In zukünftigen Untersuchungen könnte der Prototyp mit einer größeren Stichprobe evaluiert und weitere Altersgruppen einbezogen werden. Besonders interessant wäre ein Vergleich zwischen Personen ab 60 Jahren und noch älteren Nutzenden, beispielsweise ab 80 oder 90 Jahren, um mögliche Unterschiede bei der kognitiven Belastung und der Nutzung digitaler Vergleichsportale zu untersuchen. Darüber hinaus könnten weitere Vergleichsportale und Anwendungsbereiche betrachtet werden, um die Übertragbarkeit der Gestaltungsempfehlungen auf unterschiedliche Nutzungssituationen zu prüfen.

Persönlicher Lernprozess

Durch die Masterarbeit konnte ich meine Erfahrungen mit UX-Methoden, insbesondere mit Usability-Tests, weiter ausbauen. Außerdem habe ich neue Methoden wie Desk Research, Literaturrecherche und den NASA-TLX kennengelernt und angewendet. Bei der Entwicklung des Hi-Fi-Prototyps in Figma konnte ich meine bisherigen Kenntnisse vertiefen und diese bei der Umsetzung des Konzepts einsetzen. Darüber hinaus habe ich gelernt, den Umfang eines größeren Projekts besser einzuschätzen und die einzelnen Arbeitsschritte bei der Zeitplanung zu berücksichtigen.

Andere Projekte

© Julia Sikorski - 2026

bottom of page